自制程序 32(Homebrew32)

indienova.com/game/homebrew32

在被神秘防病毒软件吸入您的 PC 后,操纵意识驱动的 1-5 管炮坦克来直接对抗漏洞。……- 25 个独特的基础敌人- 5 个不同的生成 Boss- 10 个主要 Boss- 玩家图标收藏品-

涡轮巴哥(Turbo Pug)

indienova.com/steam/game/418070

涡轮巴哥是一个轻松是跑酷游戏,稍微有点难度,带有程序随机生成的地图。……涡轮巴哥的游戏音乐相当感,由超级花花公子Felix Arifin亲情奉献。游戏特色!……随机生成的地图。 

奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

indienova.com/steam/game/2183230

同时消除5个碎片,那么就会自动生成我方或是对方颜色的碎片。……游戏特色回合消除游戏特殊道具和技能拥有完整语音

为了吾王 2(For The King II)

indienova.com/game/for-the-king-ii--game

残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……不会经历两次相同的冒险 程序会随机生成地图、任务、战利品和事件

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3894

unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载逻辑生成GameObject的场景的方式……附本周日志:9.4研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中的逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

柏林准则:一款Roguelike游戏必须具备以下主要要素:随机生成的环境:游戏的环境应该随机生成,怪物……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

随机生成的环境:游戏的环境应该随机生成,怪物、道具等环境要素的出现位置也应该是随机生成的;永久死亡:玩家的角色死亡后游戏世界将完全重置……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……年对“砍杀游戏”这个标签这么执着,很可能是因为传统 Roguelike 游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作……,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树:https://store.steampowered.com…….尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一的培训时间

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機]……在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的牌4.不同於《萬智牌》、《爐石戰記》、《暗影詩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)